Adda's Curse
- jamedi
- 13 feb 2018
- 4 Min. de lectura
Actualizado: 14 feb 2018

Cursed NR. Nunca pensaba que llegara a hacer un mazo competitivo de este arquetipo, pero tras el tiempo y la bajada de tempo general en el juego, se ha convertido en algo bastante viable, y por lo general bastante divertido. El mazo se basa en multiplicar nuestros renacidos kaedweni con todos los hechizos que llevamos en la baraja.
Comencemos a explicar todo.
Core
Comencemos con las doradas, que como veréis, hay pocas core, ya que la fuerza de este mazo se basa en su bronce y sus plateadas, además de su gran consistencia.
Princesa Adda. Una líder que es tremendamente consistente, ya que la pool de malditos es tremendamente pequeña.
Ragh Nar Roog. Un clima dorado, muy útil para hacer puntos en rondas largas, y además, un hechizo para nuestros renacidos.
Keira Metz. Una opción de hechizo, una opción de objeto y 18 puntos al menos, para ser una de las doradas más versátiles.
En plateadas, básicamente meteremos hechizos y formas de thinneo para hacer mucho más consistente la baraja:
Thaler. El espía de card advantage, indispensable en este meta, y que nos ayudará a sacar determinadas cosas de nuestras barajas, además de ayudarnos a ser reactivos, algo que gusta.
Sheala. Al tener tantas especiales, nos presenta un herramienta de thinneo muy interesante a través de Sîle.
Espectro de Sabrina. Usualmente la usaremos para resucitar nuestros Renacidos y así poder tener ronda 3, nos permite reusar los malditos y hacer de esta baraja tener gameplan para dos rondas.
Conflagración. En una baraja donde la unidad más alta que ponemos es un 6, Conflagración os permite enfrentarnos a barajas del meta más fuertes que nosotros.
En bronces, llevamos la siguientes, que explicaremos en el gameplay:
3xRenacidos Kaedweni.
3xMago Atormentados.
2xTrueno de Alzur.
2xMayal Sangriento.
En general todas estas bronces se enfocan a jugar los Renacidos Kaedweni y través de nuestros Magos Atormentados thinnear el mazo con los hechizos y objetos que nos hemos metido.
Opciones
En la zona de oros, hay opciones muy muy interesantes según como queramos enfocar la baraja:
Dijkstra. Particularmente, me gusta mucho hacer que la baraja sea hiperthin y gracias a ello tome una gran consistencia, por ello Dijkstra nos ayuda muchísimo a dotar de un mecanismo de thinneo al mazo.
Kiyan. Usando su create, sacaremos objetos, que permitirán a los renacidos multiplicarse y ser prósperos.
Maldición de Uma. Bueno, esta carta la metí en su momento por dos razones: jugar con creates es divertido y más en esta baraja, pero la más importante es que es otro hechizo, por lo que es bueno para nuestro Renacidos.
Villentrentemerth. En una baraja muy controlera, siempre podemos alinear el Scorch con nuestro control, pero no es una opción recomendable.
Aguara: Forma Verdadera. Nos crea otro hechizo, como todos nuestras doradas, lo cual es sinérgico con nuestros Renacidos.
Tras ver las doradas, podemos concluir claramente que lo que buscamos son hechizos y objetos para nuestros Renacidos.
En plateadas podemos elegir entre un rango más pequeño que otros mazos:
Dethmold. Un removal para los motores que se juegan en este meta y bastante útil debido a la vuelta de los climas dorados.
Último Deseo. Más thinneo para nuestro deck hyperthin.
Granizada de Merigold. Al llevar clima dorado, por lo general los rivales tienden a rowstackear, y por tanto podemos castigarlo gracias a este hechizo.
Doble Cruz de Alzur. Una herramienta para robar al espía.
Círculo de Invocación. El combo Sheala - Círculo - Sheala - Hechizo, nos da un tempo brutal, dos hechizos para nuestros renacidos, y muchísimo thinneo.
En platas como veis, también reforzamos la idea de la base de hechizos.
En bronces podemos elegir entre:
2xFiltros de Petri. No todo tiene que ser control, esto nos hace que el mazo pase a ser midrange.
1xExplorador de los Saqueadores. Muy útil para darnos thinneo.
3xCaballerías del Dun. Esta opción es para jugadores avanzados, ya que la idea es pullearlo con el espía.
2xAuxiliares de Asedios. Generan muchísimos puntos con las copias de los renacidos, y son un bait para el removal rival.
1xMayal Sangriento.
Gameplay
En primer lugar, hemos de hablar de un factor importante, y es el mulligan. Al llevar tantos hechizos y tan pocos tutores, debemos tratar de blacklistear los hechizos repetidos a fin de intentar buscar las cartas importantes para nosotros, como son los Kaedweni Revenants y los Tormented Mages.
Segundo lugar, sabemos que esto es una lista de control y por ello, se ve muy favorecida por ganar la moneda, de manera que en la mayor parte de casos, si la perdemos, es preferible tratar de hacer drypass en R1.
Como tal, nuestro objetivo es remover los engines del rival, mientras que mantenemos los nuestros vivos. Sé que parece duro, pero jugar un 4 no es tan terrible en este meta. Además, sed inteligentes e identificar si el matchup es contra engines o contra control. Si vais contra control, os convendrá jugar más reactivos, y tratar de no poner los 4 muy pronto en mesa.
A lo largo de la primera ronda que juguemos tenemos que tratar de ir generando tempo con los Renacidos además de conseguir controlar al rival.
En R3, para ganar, tenemos que intentar que sea larga, ya que la ronda corta no nos favorece, pero teniendo muchísimo cuidado.
Si puedo poner un vídeo a lo largo de los días, para explicar el gameplay mejor, ahora lo pondré. De momento, cualquier duda la podéis dejar en los comentarios, o en mi Twitter @jamediGwent
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