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Nilfgaard Espías (o por qué este mazo sigue siendo top)

  • Foto del escritor: jamedi
    jamedi
  • 30 dic 2017
  • 2 Min. de lectura

Espías por lo general fue el mazo que dominó el metajuego del parche anterior, y que para mucha gente se iba a morir en este parches. Digamos que nunca fue un mazo bueno para el jugador medio, sino que realmente se convertía en un monstruo cuando lo cogía un jugador con experiencia en él.

Realmente el deck no ha cambiado mucho de un parche a otro, pero explicaremos su composición igualmente. En doradas llevamos el core de espías, Rainfarn y Menno, Vilgefortz, que nos permite thinnear y obtener un valor muy alto; y la nueva estrella de este mazo ante la cantidad de unidades altas de este meta, Geralt:Igni y por el spy abuse que se puede hacer.

A nivel de platas, llevamos Roach como forma de tempo y thinneo; Assire, que nos permite devolvernos una Brigada Nausicaa de 9 puntos al mazo y otra vez a Roach; Piedra Rúnica, que nos permite obtener una gran cantidad de cartas plateadas útiles, incluso un segundo espía; Ceallach, core de espías; Joachim, que actuará como finisher y tempo; y Cantarella, nuestro espía de plata.

A nivel de bronces, metemos 3 Emisarios, como motor de thinneo; 2 Vicovaros, que nos permiten thinnear aún más nuestro mazo a partir de la mecánica de resucitar emisarios y que también nos permiten coger objetivos jugosos de nuestro rival; 1 Brigada Nausicaa, que nos permite matar a una unidad espía de menos de 7 puntos y además se fortalece, lo cual aprovecharemos con Assire; 3 Impera Enforcers y 3 Impera Brigades, nuestros motores de espía; y 3 Infiltrators.

Ahora en nuestra fase de Mulligan, cambiamos ligeramente respecto al parche anterior: ahora queremos quedarnos los Enforcers en la mano mientras que nos trataremos de dejar las Brigadas Impera en el mazo. A nivel de cosas de Mulligan obligatorio sería Roach y 1 Vicovaro en el caso de tener 2 en la mano inicial. Preferible tener 2 emisarios a 3, y lo ideal sería tener siempre o Rainfarn o Cantarella.

En R1, nuestro objetivo es thinnear a la vez que generamos tempo gracias a nuestro motores. A diferencia del parche anterior, debemos utilizar los Impera Enforcers como forma de meter tempo inmediato, cuando tengamos 3 emisarios al menos en la mesa, matarlos y poder volver a usarlos con nuestro Vicovaros. Es importante decir que debemos utilizar los Infiltrators como forma de marcar objetivos para Menno o para usar nuestra Brigada Nausicaa y conseguir fortalecerla. Deberíamos tratar de ganar esta ronda siempre que podamos. Si no, asegurarnos de que nuestro líder está disponible para recoger el espía rival.

Esto es importante de pensar, pero podemos ir a por el 2-0 si no hemos gastado una gran cantidad de recursos y tenemos motores disponibles en ronda 2. Nuestro objetivo igualmente en esta ronda será conseguir ventaja de carta. Debemos recordar que si tenemos Cantarella, sería el mejor momento para jugarlo, e incluso si tenemos aún a Emhyr podemos recoger el espía rival si decide jugarlo, y rejugarlo para nosotros.

En R3, nuestro finisher está en el combo Rainfarn-Joachim-Brigada Nausicaa, más lo que podamos rematar con Menno. Es difícil de explicar el gameplay de espías la verdad.




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