SK Ciri Nova
- jamedi
- 7 ene 2018
- 7 Min. de lectura
Actualizado: 9 ene 2018

Aquí os presentamos la forma en la que se reconvirtió SK en este nuevo meta. De ser los abusadores del cementerio a únicamente tirar un poco de él para poner piedras literalmente sobre la mesa.
Como los mazos con Ciri Nova tienen muchísimas opciones y era complicado traerlas todas, hemos decidido tomar 3 mazos tipo que nos servirán mejor para explicarlo.
Crach An Craite Nova
Es por así decirlo una versión que aboga por el tempo y por los números mucho más que por el carryover que nos proporcionan jugar las otras dos versiones.
Hagamos un análisis en profundidad de la baraja comenzado por la doradas:
Crach an Craite: Nos permite traer a Djenge Frett fortaleciéndolo constituyendo una jugada de unos 20 puntos de tempo. También en caso de tenerlo en la mano nos permite traer un Berserker Marauder que nos dará un tempo insano.
Olaf. 20 points Gold. No hay mucho más que decir.
Hym. Una carta que está rotísima. Podemos utilizar tanto para sacar nuestro espía, como jugar otros malditos, como también copiar el espía rival. Gwent: The Spy card game.
Ciri: Nova. Comprometes tu deckbuilding a cambio de 25 puntazos. Es un finisher genial.
Geralt: Igni. Perfecto para el meta donde se juega Ciri Nova. Gran value debido a la subida de puntos de las bronces.
Analicemos las plateadas:
Udalryk. Nuestro espía, sinérgico con los descartes y un maldito más que podemos pullear a través del Hym/Skjall.
Skjall. Un maldito, nos permite pullear un maldito aleatorio de la baraja, podemos utilizarlo cuando ya esté filtrada para traer con más seguridad lo que queremos.
Olgierd. Una posible fuente de carryover.
Djenge Frett. Sus daños nos permiten estallar los Raging Berserker, hacer una jugada de alto tempo, y que podemos luego conseguir resucitar a través de Sigfrida.
Restore. Otra de las cartas estrellas de SK, usémosla para los BeastMaster.
Sigfrida. Nos permite resucitar a nuestro Djenge ya fortalecido haciendo otra jugada de un gran tempo. También nos permite resucitar Skjall y provocar más cosas.
En bronces nos metemos:
2xReconocimientos. Nos aportan thin y la posibilidad de elegir no está nada mal.
2xDomador del Clan. Una bronce que podemos jugar por 12 puntos, hacerle restore, convertirla en una de 19 puntos. Además, genera una bestia, para reducir el daño que se hace Olaf a sí mismo.
2xSacerdotisa de Freya. Algo más limitadas este parche, pero muy útiles para resucitar los Berserker Merodeadores y los Domadores del Clan.
2xDoncellas del Clan. Nos aportan thinneo y además nos permiten estallar los Berserker Rabiosos, peligrosas en rondas avanzadas debido a nuestro deckbuilding.
2xCorsarios del Clan. Nos dan un tempo a través de resucitar los Barcoluengos en las R3, para hacerlas largas, o bien si nos lo matan al principio.
2xBarcoluengos Ligeros. Nos dan puntos en rondas largas, nos permiten dañar a nuestras unidades para los Merodeadores, con lo cual muy importantes en ellas.
2xBerserker Rabioso. Un maldito, que podemos utilizar como tempo, y que además al estallar se convierte en bestia para Olaf.
2xBerserker Merodeador. Tempo en rondas largas, un poco malos en rondas cortas.
Por así decirlo, en esta baraja pretendemos utilizar nuestras bronces para ganar una R1 larga, gracias a los Marauder y los Barcos, para posteriormente apretar en R2 y sangrar, para en R3 ganar en una ronda corta con Olaf y Ciri Nova.
Bran Nova Protectors
Es por así decirlo una versión que aboga por el carryover y por los números grandes, sobre todo aprovechando de estas resurrecciones que tenemos a través de los Protectores. Tenemos múltiples formas de generar espías, de tal forma que si ganamos R1, en R2 comienza el festival.
Hagamos un análisis en profundidad de la baraja comenzado por la doradas:
King Bran: Lo utilizamos para descartar a los dos Raiders junto con nuestro Olgierd, haciendo una jugada de un tempo decente y asegurándonos de tener carryover como protección frente a los drypass.
Olaf. 20 points Gold. No hay mucho más que decir.
Hym. Una carta que está rotísima. Podemos utilizar tanto para sacar nuestro espía, como jugar otros malditos, como también copiar el espía rival. Gwent: The Spy card game.
Ciri: Nova. Comprometes tu deckbuilding a cambio de 25 puntazos. Es un finisher genial.
Geralt: Igni. Perfecto para el meta donde se juega Ciri Nova. Gran value debido a la subida de puntos de las bronces.
Analicemos las plateadas:
Udalryk. Nuestro espía, sinérgico con los descartes y un maldito más que podemos pullear a través del Hym/Skjall.
Skjall. Un maldito, nos permite pullear un maldito aleatorio de la baraja, podemos utilizarlo cuando ya esté filtrada para traer con más seguridad lo que queremos.
Olgierd. Una fuente de carryover.
Decoy. Debido a la falta de resurreciones que tenemos, así como la posibilidad de devolver un espía, es una carta muy fuerte y cuyo valor es difícil de calcular.
Restore. Otra de las cartas estrellas de SK, usémosla para los BeastMaster.
Círculo de Invocación. Nos permite copiar el espía rival, y mantener la ventaja de carta. También es muy útil en el mirror.
En bronces nos metemos:
2xReconocimientos. Nos aportan thin y la posibilidad de elegir no está nada mal.
2xTalismanes de Hueso. Thinneo con nuestros protectores y además nos dan una jugada de tempo gracias a poder resucitar nuestros Marauders y buffarlos, o en una ronda corta, resucitar nuestro Osos por una jugada de 15 puntos.
2xDomador del Clan. Una bronce que podemos jugar por 12 puntos, hacerle restore, convertirla en una de 19 puntos. Además, genera una bestia, para reducir el daño que se hace Olaf a sí mismo.
2xSacerdotisa de Freya. Algo más limitadas este parche, pero muy útiles para resucitar los Berserker Merodeadores y los Domadores del Clan.
2xProtectores del Clan. Los utilizaremos para pullear nuestros Talismanes y así hacer obtener thin y jugadas de al menos 15 puntos.
2xSaqueadores del Clan An Craite. Los descartaremos con nuestro líder para hacer tempo.
2xBarcoluengos Ligeros. Nos dan puntos en rondas largas, nos permiten dañar a nuestras unidades para los Merodeadores, con lo cual muy importantes en ellas.
2xBerserker Rabioso. Un maldito, que podemos utilizar como tempo, y que además al estallar se convierte en bestia para Olaf.
2xBerserker Merodeador. Tempo en rondas largas, un poco malos en rondas cortas.
Por así decirlo, en esta baraja pretendemos utilizar nuestras bronces para ganar una R1 larga, gracias a los Marauder y los Barcos. Aprovechando nuestro carryover y la cantidad de espías que podemos generar (se van a comer un garrón de la gran flauta) deberíamos poder mantener la ventaja de cartas en R2, e incluso ampliarla con nuestro Hym.
R3 es muy straightfoward, simplemente es soltar nuestros dos pedrolos en una ronda muy corta, de tal que ganamos con facilidad.
Bran Acónito Nova
Probablemente para mí esta es la versión más especial de todas las que os presento en este post. Es la versión con más carryover, donde el líder tiene más tempo, a cambio del pequeño coste de sacrificar una plateada para meter a nuestro lobo favorito. Hablemos en profundidad de él.
Hablamos de sus doradas en primer lugar:
King Bran: Lo utilizamos para descartar el Acónito, junto con Morkvarg y Olgierd, obteniendo 7 puntos de tempo y 12 más que saldrán justo al final del segundo turno desde su descarte.
Olaf. 20 points Gold. No hay mucho más que decir.
Hym. Una carta que está rotísima. Podemos utilizar tanto para sacar nuestro espía, como jugar otros malditos, como también copiar el espía rival. Gwent: The Spy card game.
Ciri: Nova. Comprometes tu deckbuilding a cambio de 25 puntazos. Es un finisher genial.
Acónito. La carta estrella de este mazo, una explosión de tempo que nos da una ventaja muy buena frente a mirrors y nos permite no sufrir contra otros mazos que son mejores que nosotros a nivel de tempo. Convierte nuestro líder en un +17, lo cual es un valor muy decente, aparte del carryover que en sí mismo puede ser si pasamos justo en ese turno.
Las plateadas son bastantes sencillas:
Udalryk. Nuestro espía, sinérgico con los descartes y un maldito más que podemos pullear a través del Hym/Skjall.
Skjall. Un maldito, nos permite pullear un maldito aleatorio de la baraja, podemos utilizarlo cuando ya esté filtrada para traer con más seguridad lo que queremos.
Olgierd. Una fuente de carryover.
Morkvarg, no solo carryover, sino tempo para nuestro líder y otro maldito en la mesa.
Restore. Otra de las cartas estrellas de SK, usémosla para los BeastMaster.
Círculo de Invocación. Nos permite copiar el espía rival, y mantener la ventaja de carta. También es muy útil en el mirror.
A nivel de bronces, construimos según como:
2xReconocimientos. Nos aportan thin y la posibilidad de elegir no está nada mal.
2xDomador del Clan. Una bronce que podemos jugar por 12 puntos, hacerle restore, convertirla en una de 19 puntos. Además, genera una bestia, para reducir el daño que se hace Olaf a sí mismo.
2xSacerdotisa de Freya. Algo más limitadas este parche, pero muy útiles para resucitar los Berserker Merodeadores y los Domadores del Clan.
2xCapitanes Piratas. Nos sirven como herramienta de thinning para sacar nuestros barcos y en R3, podemos sacar a nuestros corsarios. Tened cuidado, pues son oficiales, y por tanto no son objetivos de Freya.
2xCorsarios del Clan. Muy buenos para sacar nuestros barcos una vez los maten, o sea ronda 3.
2xBarcoluengos Ligeros. Nos dan puntos en rondas largas, nos permiten dañar a nuestras unidades para los Merodeadores, con lo cual muy importantes en ellas.
2xBerserker Rabioso. Un maldito, que podemos utilizar como tempo, y que además al estallar se convierte en bestia para Olaf.
2xBerserker Merodeador. Tempo en rondas largas, un poco malos en rondas cortas, pero al llevar más carryover malditos, no son para nada malos.
Bueno, en cuanto a jugar esta baraja, tenemos que ser muy cuidadosos con el mulligan, pues la verdad es que es algo complejo, y puede pasar que se nos brickeen cartas si no somos hábiles con él. Lo ideal es que tratemos de buscar nuestras cartas para R1, llamadas Piratas y Raging Berserkers. Mulliganearemos primero los Corsarios en caso de tenerlos para luego buscar el mulligan a los propios barcos. Ni que decir tiene que si encontráis cualquiera de nuestros objetivos de Bran en la mano, es prioritario su mulligan, no consideraba necesario decirlo porque entiendo que nuestro público tiene un suficiente nivel intelectual.
En R1, lo ideal es que comencemos jugando unos Beastmasters para así jugar unas bronces con tempo y si es posible matarlos con nuestros Barcoluengos. Antes estén los barcoluengos, antes generamos puntos con ellos. También es importante que gastemos nuestros piratas a ser posible en esta ronda. Cuando veamos que podemos permitirnos hacer una low tempo play, jugaremos a nuestro líder. Olaf es una de las cartas que podemos usar cuando necesitemos tempo.
Si podemos ganar R1, tenemos asegurada la ventaja de cartas gracias a nuestro Hym, nuestro Summoning Circle, y nuestro propio espía. En caso de que no, intentaremos no perder la ventaja de cartas con ellos, a la vez que tratamos de evitar el bleeding.
En R3, nuestro juego dependerá de si la ronda es:
Larga, easy win con nuestros barquitos, y nuestros Marauders. Importante jugar Ciri Nova como finisher.
Corta, resurreción a nuestros BeastMaster restored y Ciri Nova. Easy.
Cualquier duda, la podéis dejar en los comentarios o en mi twitter @jamediGwent.
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