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Team Nova SK GreatSwords (4xGM)

Actualizado: 26 feb 2018

Bienvenidos al imperio de los espadones. Esta magnífica lista nos ha llevado por el momento a cuádruple miembros del Team Nova a GM con más de un 70% de WR en todo nuestro grind. Posiblemente sea mi arquetipo más querido de SK, y lo único que necesitaba era ese pequeño buff de un punto a los An Craite GreatSwords para volver al meta.

Bueno, vayamos al quid de la cuestión:


Core

Bueno, veamos nuestras doradas:

  • Coral: Nuestra herramienta de removal, muy buena en determinados matchups, pero a la vez al ser el único debemos usarlo sabiamente.

  • Jabalí de los Mares. Su habilidad nos permite ir fortaleciendo nuestros espadones de manera doble, y jugándolo sabiamente nos permitirá hacerle frente a nuestros matchups más complejos.

En cuestión de plateadas necesitamos sí o sí:

  • Uldaryk: Nuestro de card advantage, muy muy útil, aunque es cierto que su habilidad de descarte es bastante mala en relación a nuestro mazo, pero utilizando sabiamente nuestras resurreciones puede llegar a ser muy útil.

  • Sigdrifa: La flor y nata de nuestras resurreciones, tremendamente bueno, que nos da flexibilidad y nos da un gran tempo.

  • Restore: Tras el último nerf, podríamos pensar que restore es una mala opción, pero sin embargo, al darnos la posibilidad de resucitar uno de nuestros Piratas por 8 puntos, haciendo una jugada de un tempo abismal, y teniendo en cuenta que luego no lo vamos, a resucitar, no hay demasiados problemas.

Por último, la flor y la nata de nuestra guía, las bronces (sobre estas no explicaremos mucho, pues prefiero dejarlas en la parte de Mulligan y gameplay):

  • 3xEspadones del Clan

  • 3xBarcos ligeros.

  • 2xCorsarios del Clan.

  • 2xLanceras del Clan.

  • 2xSacerdotisas de Freya.

  • 2xCapitanes Pirata.


Opciones

Quiero asegurar que no me he metido ninguna droga durante la realización de esta guía.

Comencemos en las oros:

  • Geralt:Igni. Otro strong removal, muy fuerte, poco esperado, pero particularmente bastante buena por la sorpresa.

  • Hym. Al llevar la combinación de Malditos que hemos usado en Team Nova, Hym se convierte en un Must en la baraja para aportarnos thinn a la vez que

  • Royal Decree. Nos aporta mucha consistencia en los robos, pero tiene el riesgo de brickearse como ella sola.

  • Muzzle. Carta tech, meta dependiente, que deberíamos incluir como forma de jugar defensiva, y nunca de manera ofensiva.

En platas podemos llevar (sí, esto no es broma):

  • Djenge Frett. Aunque podría parecer una buena sinergia, nunca me gustó personalmente ya que impide que Crach nos pullee espadones. Además meterla hace bastante más limitada a Sigdrifa, ya que la querremos reservar para él.

  • Harald HocicodePerro. Una carta extraña sin duda, pero cuyo funcionamiento de las calaveras podemos explotar para hacer una jugada de gran tempo, lo cual lo hace bastante bueno.

  • Skjall. Thinneo y espía casi gratis, poco más que decir.

  • Sardinilla. El filler por excelencia, como es un mazo que tiene falta de opciones de tempo, no es para nada malo.

  • Gremist. Nunca lo hemos querido por su limpieza, salvo en matchups muy concretos, sino por su habilidad para activar las calaveras de Harald, lo cual convierte el Harald-Gremist en una play de 33 puntos. El tempo es real.

  • Vaca Campeona. No es un trolleo, este maravilloso animal, una fiera, una crack, un mastodonte, un megalosaurio, es el verdadero MVP que nos llevó a GM. 14 puntos instantáneos, sorpresa en tu rival, una premium tremendamente bonita.

  • Piedra de Stribog. Bueno, si queréis jugar basura, ahí tenéis

.En la parte de bronces no hay muchos cambios, la verdad:

  • Berserker Rabioso.

  • Sacerdotisa de Freya.


Mulligan

Bueno, chicos, este es el mayor quid de la cuestión, y por qué la gente piensa que Espadones es un mal arquetipo: no saben adaptar su mulligan al matchup.

Chicos, vamos a hacerlo sencillo, dividamos el mulligan según dos tipos de matchups:

  • Engine hate: en el caso de jugar contra un rival con capacidad de usar removal y que nos quite nuestro motores, trataremos de no quedarnos herramientas de thinneo en mano, sino que trataremos de tener una freya y dos espadones, pues serán los normalmente targeteados por el control. En este caso, el Wild Boar va a ser cremita, pues nos ayudará a colocar el Espadón que nos pullee Crach en 11 puntos, fuera de lso rangos de removal.

  • No engine hate: Es exactamente el contrario, haremos mulligan a todo lo que no sean mecanismo de thinneos, trataremos de blacklistear Freyas y Corsarios, pues en principio nos serán mucho más útiles.


Gameplay

Realmente es un mazo relativamente sencillo de jugar si eres capaz de hacer bien el mulligan. Muchos de nosotros hemos llegado a GM con él, también es cierto que somos unos enfermos.

Tenéis que pensar que este mazo se basa en R1 larga - R2 larga - R3 corta. Idealmente la ventaja de cartas nos da igual, nuestra ronda corta bate 2-3 cartas muchas veces.

Trataremos de intentar montar la cadena barco - espadón - barco - espadón - wild boar, lo cual es una cantidad de puntos pasivos increíbles por turno, llegando a asimilarse al clima.

Nuestro peor counter es el mazo de un señor llamado Tailbot, muy simpático él, con arponeros.

Por lo general, cuando necesitemos tempo, intentaremos usar nuestras dos herramientas principales: Vaca Campeona y Harald Hocico de Perro.

En caso de ganar R1, apretaremos R2 sabiendo que somos muy superiores en una R3 corta, pero siempre manteniendo una resurreción en mano.

Poco más hay que decir sobre el mazo, ya a practicar con él y a llegar a GM.





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